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調查顯示:玩家遊戲買的少了但玩時間更長

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發表於 2025-4-19 16:33:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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近日市調機構New Zoo公佈了自2021-2024年遊戲玩家市場報告,數據顯示,玩家們對於遊戲選購的標準有所提升,平均一年的購入遊戲數量偏少,但願意投入在遊戲上的時間反而變得更長。這也意味著廠商需要在宣傳上下更多功夫,才能獲得目光與關注。

根據調查數據顯示,2024年玩家們在遊戲中所投入的時間比去年增長了6%,其中PC和Xbox玩家數量沒有太大變化,PS5玩家倒是增長了21%。

雖然遊玩時間變長了,但玩家平均只花費總時數的12%在新遊戲上,體驗新遊戲的數量也偏低。 2024年Steam玩家平均一年新增10款遊戲,雖比2023年多1款,但落後2021年的13款、以及2022年的11款。

New Zoo對此解釋稱,Steam玩家每年接觸低於3款遊戲的玩家佔比,從2021年的22%提升到2024年的34%,相當於約1/3的玩家進入了不太想碰新遊戲的狀態。全平台平均接觸新作的數量則為11款,也是歷年新低。

至於玩家都把時間花在哪裡?根據統計,光是《決勝時刻》系列就佔了總時長的11%,持續遊玩時間比去年增加了18%。另外有46%的遊戲時間是用在對戰類,或是能與其他玩家互動的PVP遊戲上,要比過去多了8%,最後剩下的42%則是花在其他遊戲上,比例增長2%。

New Zoo表示,玩家們對單一遊戲的忠誠和熱情達到新的高度,導致廠商們的競爭必須更為激進,否則可能根本吸引不到新用戶,如何拓展客戶源,將成為未來遊戲宣傳與銷售的一大關鍵。
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