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日本遊戲公司社長談AI : 九成遊戲內容能用AI製作

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發表於 2025-5-4 00:47:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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為了培養能夠創作出獲得全球認可的原創遊戲IP及內容的年輕創作者,日本啟動了遊戲領域創作者培養計劃(TGCA)。經過公開招募及嚴格選拔程序,該項目的培養對象已正式確定,並舉行了選拔結果發布會及開學典禮。

根據Fami通報道,日本遊戲公司Level 5的社長日野晃博在現場談及人工智慧,指出現代遊戲中80%至90%的內容均由人工智慧創造,開發者僅需具備美術審核、分辨及把關的能力。

「透過這個項目,我期待著能夠誕生走向世界的創作者。雖然我自己現在仍然作為一線創作者活躍在業界,但最近我深切感受到AI正在侵蝕創意領域的現實。」

「以當前程式設計領域為例,程式設計師通常會先讓AI生成八九成的基礎程式碼,再由人類程式設計師進行修改完善,這意味著現在已經有八成到九成的遊戲內容是由AI創造。不僅限於程式設計領域,在藝術創作、音樂製作乃至企劃等各個領域,AI都在大規模滲透工作。不僅限於程式設計領域,在藝術創作、音樂製作乃至企劃設計各領域,AI都在大規模滲透。」

日野晃博還表示,在這樣的時代背景下,他認為創作者最需要具備的,正是審美判斷力。要能準確分辨作品的優劣,無論是AI生成還是人工創作,都需要以總監級的眼光甄選優秀元素,並將其有機整合到作品中。 TGCA無疑是培養這種審美判斷力的卓越平台,僅僅以機械方式完成工作的行為,永遠無法使其成為頂尖創作者。
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