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遊戲開發商Strange Scaffold 創辦人表示 開發時間越長不代表品質就越高

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發表於 2025-5-27 13:21:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
遊戲開發商Strange Scaffold 創辦人表示 開發時間越長不代表品質就越高

https://xcornman.com/8481

Strange Scaffold 創辦人 Xalavier Nelson Jr. 最近接受 GamesRadar+ 訪談,討論及遊戲開發,他說道 「如果我必須澄清一個關於遊戲的誤解,那就是我們常說,遊戲開發時間越長,它的品質就越高。遊戲界有很多遊戲開發了十年甚至更久卻沒有大賣的例子」。

Nelson過去九年參與了 100 多款遊戲的開發,他表示,正是親眼目睹和聽到遊戲開發的故事,讓他開始有了想法。 「很多五年期的遊戲都是人們花了三到四年時間試圖弄清楚他們想要製作什麼遊戲,然後只剩下一年的時間來完成這個遊戲。」

Nelson隨後解釋了為什麼一款用兩年時間製作的遊戲比一款開發時間極長的遊戲更讓他興奮,他說:「現在,當我看到一款用兩年時間製作的遊戲時,我通常會對這款用兩年時間製作的遊戲更加興奮,因為這表明某個地方的某個人知道他們在做什麼,並專注於與團隊一起製作它。而不是像現在這樣漫無目的的八年開發周期,當你回顧遊戲開發歷史,會發現,其中六年是人們在無人區徘徊,然後某個人會因為玩到一些很酷的東西而又徹底改變了開發中的遊戲。」
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