Xocat

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 視訊
查看: 7|回復: 0

《恐鬼症》大賣2500萬份 製作人:靈感啟發自《巫師3》

[複製鏈接]

170

主題

203

帖子

1274

積分

金牌會員

Rank: 6Rank: 6

積分
1274
發表於 昨天 11:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
https://xcornman.com/11311

近日,大受好評的獨立恐怖遊戲《恐鬼症》的全平台銷量已突破2500萬。在接受Eurogamer採訪時,製作人Daniel Knight透露,遊戲的成功要感謝《巫師3》。

Knight表示,玩法上遊戲最初的前期大體上和現在的《恐鬼症》十分相似,但整體缺乏目的性,導致玩起來相當無聊,而且有時候可能根本沒有鬼。 「我們現在《恐鬼症》的結構大致是先有一段很長的準備階段,然後才是一次短暫但緊張且刺激的和鬼魂的正面交鋒。但當時的遊戲只有前一半,只有慢節奏的探索,沒有追逐部分。」

Knight後來的新想法是像電影《咒怨》一樣,一個人死在一棟房子裡,然後靈魂一直在作祟。玩家的任務是找到他們的真名,靈活運用捉鬼工具,最後舉行驅魔儀式。


但這個想法再次失敗了,玩著更加無聊,大部分時間玩家都在無視鬼魂四處奔波尋找線索,而且知道自己可以驅魔反而讓鬼魂變得沒那麼嚇人。Knight表示,他花了近兩年的時間開發製作,但始終找不到足夠吸引人的東西來將遊戲串聯起來,到了最後他甚至想要放棄這款遊戲了。

但在大半年後《巫師3》幫他找到了靈感。在遊戲序章「白果園」中,有一個名叫「井裡的惡魔」的獵魔委託:傑洛特需要消滅一個在井邊作祟的邪魔。其中一個特定的步驟就是打開動物寓言集研究所面對的惡魔,找出驅逐它的方法。

正是這個任務給了Knight靈感:「如果玩家在遊戲中尋找的是鬼魂的類型,需要在房子周圍收集信息,確定是哪種鬼魂在作祟,會怎麼樣?你可以寫一本日誌!一本像動物寓言集一樣的日誌用來核對和檢查收集到的信息。裡面可能有各種各樣的鬼魂,行為特徵也各不相同!」

「這就是激發《恐鬼症》整個『鬼魂類型』概念的靈感來源。」
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|Xocat

GMT+8, 2025-7-16 09:58 , Processed in 0.059332 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz!

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,本網站對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。本討論區有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言,同時亦有不刪除留言的權利。切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

快速回復 返回頂部 返回列表