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《戰神:諸神黃昏》產品開發總監呼籲3A大廠開發2A

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日前《戰神:諸神黃昏》的產品開發總監Morgan Juinio在接受外媒採訪時表示,3A遊戲工作室和發行商應當更多的投資低成本項目,以實現產品組合的「多樣化」。

Juinio指出,小規模計畫並不意味著要取代像《決勝時刻》和《戰神》這樣的重磅遊戲系列,這些遊戲仍然具備巨大的獲利潛力。然而,她認為,無論處於哪個層級,大家都應從策略性、長期的角度來審視產業的未來。她特別提到,由大型工作室支持的獨立遊戲和2A級遊戲,蘊含著巨大的潛力。

Juinio進一步表示:「我確實認為,這些行業巨頭也有機會拓展業務,涉足2A級、1A級遊戲領域,甚至進入獨立遊戲市場。至於如何推進這個過程,我還不確定,但我認為我們需要擺脫疫情期間以及疫情後那種反應式的思維,真正思考自己想成為怎樣的公司?我們希望推出怎樣的產品?」

她以《宇宙機器人》和《雙影奇境》為例,儘管這兩款遊戲分別由索尼、EA等行業巨頭發行,但它們摒棄了傳統3A遊戲模式,採用了更短的開發週期和遊戲時長。

她指出,現在的玩家對精美的畫面、宏大場景已經有些麻木,這些特質幾乎成了標準配置。如果一款遊戲不好玩,哪怕畫面再精美也沒有意義。如果遊戲缺乏足夠的吸引力,無法提供引人入勝的亮點,就難以與玩家建立情感共鳴。
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